Wolf is al dagenlang op pad. Zijn nieuwe welpjes gaan bijna ter wereld komen, en hij heeft absoluut niet genoeg eten in huis om al die hongerige bekjes te voederen. Gelukkig heeft hij iets opgevangen over een huis, ergens op een berg, waar het voedsel in wollen pakjes klaarligt om meegenomen te worden. Dus is hij vertrokken, op zoek naar deze magische plaats.
Hij bereikt de rand van het bos en komt uit op een grote open vlakte. Een weide waar recent gegrazen is. Zeer recent. Zeer grondig, ook. Hij zit op het goede spoor. En inderdaad, niet veel later ziet hij een huis op een heuvel. Een wit hekje rond de voortuin, wat rook uit de schoorsteen. Vrolijk en geanimeerd geluid bereikt zijn spitse oren. Als de beleefde wolf die hij is, gebruikt hij wat speeksel om zijn weerbarstige haren plat te leggen en |Klop1>[klopt hij aan.]
(click: ?Klop1)[<br> <i>bonkbonkbonk</i> <br>
Geen antwoord. Meer zelfs, alle vrolijkheid binnen stopt abrupt. Je zou bijna denken dat de duivel zelf voor de deur had gestaan. |Klop2>[Wolf probeert nog eens.]]
(click: ?Klop2)[<br> <i>Bonk Bonk Bonk</i> <br>
Nog steeds geen antwoord, maar als Wolf goed luistert, hoort hij hoefjes op steen kletteren. |Klop3>[Derde keer, goeie keer?]]
(click: ?Klop3)[<br> <i>bonk BONK <b>BONK</b></i> <br>
Bij zijn derde poging gebruikt hij iets te veel kracht en slaat hij de deur open.
'Domme, domme Wolf', mompelt hij tegen zichzelf. 'Nu moet je nog terugkomen om dat te herstellen.'
Maar dat is voor later, eerst en vooral moet hij eten voor zijn jonkjes vinden.
Waar zou hij beginnen?
[[In de keuken|Keuken1]] | [[In de hal|Gang]]]
(set: $Inv to 0, $Hulp to 0, $Bezem to 0, $Kruiskop to 0, $FouteKop to 0, $Moer to 0, $Olie to 0, $Lamp to 0, $GE to 0, $Spoilerlog to 0, $Slaapmuts to 0, $Angst to 0, $MG to 0)
(set: $Beneden to 0, $Kelder to 0, $Boven to 0, $Gang to 0)
(set: $Werkbank to 0, $ToiletPapier to 0, $Opslagkast to 0, $MoerFlag to 0)
(set: $Kinderkamer to 0, $Badkamer to 0, $Masterbedroom to 0, $Verdiep to 0, $InGevalVan to 0, $Return to 0, $ReturnFlag to 0, $Fiets to 0, $SlaapFlag to 0, $Factuur to 0)Wolf besluit de keuken te doorzoeken. Want waar bewaar je anders je eten? Hij wringt zich door de keukendeur en stoot daarbij haast de tafel om. Eventjes piept er iets onder de tafel. Er staat nog een kastdeurtje open en er liggen nog enkele borden in de vaat. Er liggen zelfs scherven op de grond.
'Wat onverantwoordelijk', moppert Wolf.
Misschien moet hij zelf maar een bezem nemen, ter verontschuldiging voor de deur.
|Vraag>[Zoekt Wolf een bezem |Kast>[in de kast] of |Tafel>[gaat hij eerst een kijkje nemen onder tafel]?]
(click: ?Tafel)[(set: $TafelCheck to 1)(replace: ?Vraag)[Wolf tilt het tafellaken op, bukt zich en tuurt onder de tafel. Op het eerste gezicht lijkt er niets vreemd aan de hand, maar wanneer hij terug naar boven komt, botst Wolf met zijn hoofd tegen de rand. De tafel verschuift en piept opnieuw. Wolf schudt er eens mee en inspecteert de poten.
'Ah', denkt Wolf. 'Die moeten eens aangedraaid worden. Misschien wel gesmeerd. Uitkijken naar een kruiskopschroevendraaier en wat olie.'
Hij loopt de keuken door, dieper het huis in en komt uit in het washok.
Zou hij [[hier even rondkijken|Het Washok]], of [[op zoek gaan naar een gereedschapskist|De Garage]]?]]
(click: ?Kast)[(replace: ?vraag)[Als teken van goede wil rommelt Wolf door de keukenkasten die een bezem kunnen herbergen. Jammer genoeg vindt hij er geen, maar hij vindt wel iets anders. Een klein, prachtig stukje vlees, bedekt met een dik wollen jasje. Net zoals de verhalen hem hadden beloofd.
'Wel, wat hebben we hier?' zegt Wolf verbaasd.
'Ach, grote Wolf, eet mij toch niet op.'
'Geen zorgen, kleintje. Mijn honger zou je niet kunnen stillen. Zeg eens, is het waar dat er nog zijn zoals jij?'
'Baaaaaaah?'
'Is dat zo? En hoeveel dan wel?'
Het geitje schudt alleen maar zijn kopje.
'Ook goed. Dit jaagspelletje is best leuk. Je hoeft het niet te verklappen. Oh, voor ik het vergeet: heb je hier ergens een bezem liggen?'
Nu knikt het geitje en blaat: 'In het washooooook.'
Dan maar naar het washok, het is het minste dat hij kan doen. Hij steekt het geitje in zijn knapzak.
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!
Wolf gaat verder [[naar het washok|Het Washok]].]]{(set: $Gang +=1)(if: $Beneden is 0 and $Gang is 1)[De gang komt uit op een deur en een trap, beide vlak naast elkaar. Wolf is het niet zeker, maar hij vermoedt dat de ene naar boven en de andere naar beneden gaat. De kelder is geen al te gekke plaats om vlees te bewaren, denkt Wolf. Maar aan de andere kant liggen de meest verse producten vaak bovenaan in het rek. Hier ligt in ieder geval al een pakje batterijen op een tafeltje. Hij steekt ze in zijn knapzak.<br>
Neemt Wolf [[de trap naar boven|Boven]], [[de deur naar de kelder|Kelder]] of gaat hij toch maar naar [[de keuken|Keuken1]]?]
(if: $Beneden is 1 and $Gang is 1)[De gang komt uit op een deur en een trap, beide vlak naast elkaar. Wolf is het niet zeker, maar hij vermoedt dat de ene naar boven en de andere naar beneden gaat. De kelder is geen al te gekke plaats om vlees te bewaren, denkt Wolf. Maar aan de andere kant liggen de meest verse producten vaak bovenaan in het rek.<br>
Neemt Wolf [[de trap naar boven|Boven]] of [[de deur naar de kelder|Kelder]]?]
(unless: $Gang is 1)[(if: $Beneden is 0 and $Kelder is 0 and $Boven is 0)[Terug in de gang heeft Wolf nog steeds dezelfde opties:
[[De trap naar boven|Boven]] | [[De deur naar de kelder|Kelder]] | [[Naar de keuken|Keuken1]]]]
(unless: $Gang is 1)[(if: $Beneden is 1 and $Kelder is 0 and $Boven is 0)[Terug in de gang heeft Wolf nog steeds dezelfde opties:
[[De trap naar boven|Boven]] | [[De deur naar de kelder|Kelder]]]]
(unless: $Gang is 1)[(if: $Beneden is 1 and $Kelder is 1 and $Boven is 0)[Wolf heeft genoeg van het donker en besluit [[naar boven te gaan|Boven]].]]
(unless: $Gang is 1 or $ReturnFlag is 1)[(if: $Angst is 0 and $Beneden is 1 and $Kelder is 0 and $Boven is 1)[Nu rest er Wolf alleen nog maar de [[donkere, donkere, koude, donkere kelder|Kelder]].]]
(unless: $Gang is 1 or $ReturnFlag is 1)[(if: $Angst is 1 and $Beneden is 1 and $Kelder is 0 and $Boven is 1)[Nu zit er niets anders op dan opnieuw in de [[donkere, donkere, koude, donkere kelder|Kelder]] te gaan.]]
(unless: $Gang is 1)[(if: $Angst is 1 and $Beneden is 1 and $Kelder is 0 and $Boven is 1 and $ReturnFlag is 1)[De [[donkere, donkere, koude, donkere kelder|Kelder]] lonkt. Maar ]]
(unless: $Gang is 1)[(if: $Angst is 0 and $Beneden is 1 and $Kelder is 0 and $Boven is 1 and $ReturnFlag is 1)[De [[kelder|Kelder]] lonkt. Maar ]]
(unless: $Gang is 1 or $ReturnFlag is 1)[(if: $Beneden is 1 and $Kelder is 1 and $Boven is 1)[(unless: $Lamp is 1)[Wolf heeft het hele huis doorzocht. Tijd om [[naar buiten|Buiten]] te gaan.]]]
(unless: $Gang is 1)[(if: $Beneden is 0 and $Kelder is 1 and $Boven is 0)[Wolf heeft genoeg van het donker en besluit ofwel [[naar boven|Boven]], ofwel [[naar de keuken|Keuken1]] te gaan.]]
(unless: $Gang is 1)[(if: $Beneden is 0 and $Kelder is 0 and $Boven is 1)[Beide poten weer stevig op het gelijksvloers, waar gaat Wolf nu heen? <br>[[Naar de kelder|Kelder]] of [[naar de keuken|Keuken1]]?]]
(unless: $Gang is 1)[(if: $Beneden is 0 and $Kelder is 1 and $Boven is 1)[Dan rest er alleen nog maar [[de keuken|Keuken1]].]]
(if: $GE is 1 and $Beneden is 1)[Wolf heeft het hele huis doorzworven en het monster in de kelder overwonnen. Tijd om [[naar huis|Buiten]] te gaan.]
(Unless: $Lamp is 1)[(if: $ReturnFlag is 1)[Wolf denkt het juiste gereedschap gevonden te hebben om [[boven|Boven]] het kistje te openen.]]}Tussen het washok en de garage hangt enkel maar een gordijntje. Eentje van wol, om een of andere reden. Wolf schuift het opzij en komt in de brutalistische kamer terecht. Er staat een auto te pinken voor een gesloten garagepoort; een werkbank vol hamers, schroevendraaiers en ander materiaal; een glazen opslagkast en bergen toiletpapier.
Aangetrokken door het knipperende licht, stapt Wolf dichter bij het 2pk'tje. Het is nogal grauw en modderig, en heeft duidelijk zijn beste tijd al gehad. De binnenkant is bijna volledig gevuld met rook, Wolf kan amper een figuur onderscheiden op de bestuurderszetel. Hij klopt eens tegen het raampje, maar binnen lijkt er niets te bewegen.
|Vraag1>[|Negeer>[De situatie negeren] | |Help>[Proberen helpen]]
(click: ?Negeer)[(replace: ?Vraag1)[Als er iemand in een berookte bokaal wil zitten, moet hij dat maar weten. Wolf heeft andere dingen aan zijn hoofd.
[[Terug naar de keuken|Keuken2]].]]
{(click: ?Help)[(replace: ?Vraag1)[Misschien is hij aan het stikken! Wolf trekt aan het portier, maar slaagt er niet in het open te trekken. Op slot! Hopelijk kan hij hier ergens de juiste sleutel vinden.]
|Vraag2>[<br>Wolf weet niet waar te beginnen. Bij de |OK>[opslagkast], |WT>[de werktafel] of |TP>[misschien ergens tussen het toiletpapier?]]]
(click: ?WT)[(set: $Werkbank += 1)(if: $Return is 1)[(set: $ReturnFlag to 1)](replace: ?Vraag2)[<br>Bovenop de werktafel vindt hij een gereedschapskist. Wolf doet hem open en ziet een heel arsenaal aan werktuigen. Omdat hij niet wilt hamsteren, besluit hij er maar 1 mee te nemen. En wat smeerolie, voor de zekerheid.<br>
|Vraag3>[Neemt hij |Fout>[een torxschroevendraaier], |Fout>[een phillipshead], |Juist>[een kruiskop] of een |Moer>[moersleutel]?]
(click: ?Juist)[(set: $Kruiskop += 1, $Olie += 1)(replace: ?Vraag3)[Wolf steekt de kruiskop en de olie in zijn knapzak. Zo'n schroevendraaier kan altijd van pas komen.
|Vraag4>[Maar nog steeds geen sleutel. Dan maar naar de |OK>[opslagkast] of naar het |TP>[toiletpapier].]]]
(click: ?Fout)[(set: $FouteKop += 1, $Olie += 1)(replace: ?Vraag3)[Wolf steekt de schroevendraaier en de olie in zijn knapzak. Zo'n schroevendraaier kan altijd van pas komen.
|Vraag4>[Maar nog steeds geen sleutel. Dan maar naar de |OK>[opslagkast] of naar het |TP>[toiletpapier].]]]
(click: ?Moer)[(set: $Moer += 1, $Olie += 1, $MoerFlag +=1)(replace: ?Vraag3)[Wolf steekt de olie in zijn knapzak en neemt de moersleutel vast. Zo'n ding kan altijd wel van pas komen.
|Vraag4>[Dan maar naar de |OK>[opslagkast] of naar het |TP>[toiletpapier], want nog steeds geen sleutel.
|Auto>[Alhoewel...]]]]]]
(click: ?TP)[(set: $Sleutel += 1)(if: $Werkbank is 1)[(set: $MoerFlag to 0)(replace: ?Vraag4)[<br>Wolf gaat naar het toiletpapier dat in een grote piramide gestapeld is. De toren schraapt net niet tegen het plafond. Wolf stapt er rond niet wetend of hij onder de indruk moet zijn, of het vooral een eerbetoon aan overdaad moet vinden. Achter de toren stoot hij op een bokkepoot, vastgenageld tegen de muur, met het woord 'RESERVE' boven. Er hangt nog één sleutel aan. Wolf grijpt hem en haast zich |AUTO>[naar de auto!]]]
(if: $Werkbank is 0)[(replace: ?Vraag2)[<br>Wolf gaat naar het toiletpapier dat in een grote piramide gestapeld is. De toren schraapt net niet tegen het plafond. Wolf stapt er rond, niet wetend of hij onder de indruk moet zijn, of het vooral een eerbetoon aan overdaad moet vinden. Achter de toren stoot hij op een bokkepoot, vastgenageld tegen de muur, met het woord 'RESERVE' boven. Er hangt nog één sleutel aan. Wolf grijpt hem en haast zich |AUTO>[naar de auto!]]]]
(click: ?OK)[(set: $Opslagkast += 1, $vuilnisblik += 1)(if: $Werkbank is 1)[(set: $MoerFlag to 0)(replace: ?Vraag4)[<br>De opslagkast zit vol met kuisproducten. Wolf besluit er af te blijven. Ondertussen weet hij dat de WC variant niet hetzelfde smaakt als een echte eend. Wat hij wel meeneemt, is een vuilnisblik.
|Vraag5>[Hij hoopt dat |TP2>[het toiletpapier] redding kan brengen, want anders vreest Wolf voor het wezen in de auto.]]]
(if: $Werkbank is 0)[(replace: ?Vraag2)[<br>De opslagkast zit vol met kuisproducten. Wolf besluit er af te blijven. Ondertussen weet hij dat de WC variant niet hetzelfde smaakt als een echte eend. Wat hij wel meeneemt, is een vuilnisblik.
|Vraag5>[Geen sleutel, maar misschien vindt hij iets |TP2>[tussen het toiletpapier] of |WB>[bij de werkbank.]]]]]
(click: ?TP2)<br>[(set: $MoerFlag to 0)(replace: ?Vraag5)[<br>Wolf gaat naar het toiletpapier dat in een grote piramide gestapeld is. De toren schraapt net niet tegen het plafond. Wolf stapt er rond, niet wetend of hij onder de indruk moet zijn, of het vooral een eerbetoon aan overdaad moet vinden. Achter de toren stoot hij op een bokkepoot, vastgenageld tegen de muur, met het woord 'RESERVE' boven. Er hangt nog één sleutel aan. Wolf grijpt hem en haast zich |AUTO>[naar de auto!]]]
(click: ?WB)[(set: $Werkbank += 1)(if: $Return is 1)[(set: $ReturnFlag to 1)](replace: ?Vraag5)[<br>Boven op de werktafel vindt hij een gereedschapskist. Wolf doet hem open en ziet een heel arsenaal aan werktuigen. Omdat hij niet wilt hamsteren, besluit hij er maar 1 mee te nemen. En wat smeerolie, voor de zekerheid.
|Vraag3>[Neemt hij |Fout>[een torx-schroevendraaier], |Fout>[een phillipshead], |Juist>[een kruiskop] of een |Moer>[moersleutel]?]
(click: ?Juist)[(set: $Kruiskop += 1, $Olie += 1)(replace: ?Vraag3)[Wolf steekt de kruiskop en de olie in zijn knapzak. Zo'n schroevendraaier kan altijd van pas komen.
|Vraag4>[Maar nog steeds geen sleutel. Dan maar naar het |TP>[toiletpapier].]]]
(click: ?Fout)[(set: $FouteKop += 1, $Olie += 1)(replace: ?Vraag3)[Wolf steekt de schroevendraaier en de olie in zijn knapzak. Zo'n schroevendraaier kan altijd van pas komen.
|Vraag4>[Maar nog steeds geen sleutel. Dan maar naar het |TP>[toiletpapier].]]]
(click: ?Moer)[(set: $Moer += 1, $Olie += 1, $MoerFlag +=1)(replace: ?Vraag3)[Wolf steekt de olie in zijn knapzak en neemt de moersleutel vast. Zo'n ding kan altijd wel van pas komen.
|Vraag4>[Dan maar naar het |TP>[toiletpapier], want nog steeds geen sleutel. <br>|Auto>[Alhoewel...]]]]]]
(click: ?Auto)[(if: $Moer is 1 and $MoerFlag is 1)[(replace: ?Vraag4)[<br>Wolf kijkt van de moersleutel naar de auto. Misschien is de echte sleutel wel degene die hij nu in zijn hand heeft. <br>|Vraag6>[|Breek>[Beter dan niets te doen] | |WalkAway>[Toch maar niet?]]]]
(else-if: $Moer is 1 and $MoerFlag is 0)[<br>Terug bij de auto kijkt van de moersleutel naar de auto. Misschien is de echte sleutel wel degene die hij nu in zijn hand heeft.<br> |Vraag6>[|Breek>[Wie weet...] Hij kan natuurlijk ook |Open>[de echte sleutel gebruiken.]]]
(if: $Moer is 0)[<br>Wolf kijkt van de sleutel naar de auto. Hetzelfde logo staat op beiden, dit is zeker en vast de juiste.<br> |Vraag6>[Maar daarom hoeft hij hem nog niet te gebruiken.<br>
|Open>[Waar dient een sleutel anders voor?] | |WalkAway>[Verzamelen!]]]]
(click: ?Open)[(set: $Sleutel to 0)(replace: ?Vraag6)[<br>Wolf steekt de sleutel in het sleutelgat en trekt aan het portier. De deur gaat open en rook stroomt naar buiten. Tussen het hoesten door probeert Wolf de figuur in de auto naar buiten te trekken. Het lukt hem vrij snel de schim te pakken te krijgen, maar wanneer de kamer wat uitklaart, ziet hij wat hij vast heeft: een geitje in een leren jas, met rijhandschoenen aan en een zonnebril op. In zijn bek steekt een dikke sigaar.<br>
'Op voorhand gerookt? Niet slecht', zegt Wolf. Met zijn vrije hand rukt hij de sigaar uit de bek van het geitje en drukt die uit met zijn achterpoot. 'Roken is ongezond. Weet je dat dan niet?' vraagt hij, maar nog voor het geitje kan blaten, heeft Wolf het al in zijn knapzak gestoken.] <br><br>
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak! <br><br>
[[Terug naar de keuken|Keuken2]]]
(click: ?Breek)[(set: $Factuur += 1)(replace: ?Vraag6)[<br>Wolf fluit een deuntje, gooit de moersleutel eens omhoog, vangt hem opnieuw op en slaat in één vloeiende beweging de voorruit in. Nog voor de rook uit de auto kan ontsnappen, heeft Wolf de figuur al van de voorbank geplukt. Het is een geitje in een leren jas, met rijhandschoenen aan en een zonnebril op. In zijn bek steekt een dikke sigaar.<br>
'Op voorhand gerookt? Niet slecht', zegt Wolf. Met zijn vrije hand rukt hij de sigaar uit de bek van het geitje en drukt die uit met zijn achterpoot. 'Roken is ongezond. Weet je dat dan niet?' vraagt hij.<br>
'Baaaah', blaat het geitje me uitgestoken tong.<br>
Wolf haalt zijn schouders op en steekt het geitje in zijn knapzak.<br><br>
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!] <br><br>
[[Terug naar de keuken|Keuken2]]]
(click: ?WalkAway)[(replace: ?Vraag6)[Toch beslist hij de deur niet te openen. Misschien was het allemaal de moeite niet waard. Wolf maakt zich uit de voeten en keert [[terug naar de keuken|Keuken2]].]]}In het washok staan twee machines op elkaar gestapeld, een droogkast en een wasmachine. In de hoek daarnaast staat een bezem.
|vraag>[Neemt Wolf hem |meebezem>[mee] of toch maar |wegbezem>[niet]?]
(Click: ?meebezem)[(replace: ?vraag)[Wolf neemt de bezem en steekt hem in zijn knapzak.](set: $Bezem += 1)
De droogkast staat op een kier. Een wollen mouw bengelt heen en weer uit het deurtje. Wolf voelt er aan en merkt dat de droogkast al heeft gedraaid. Hij zoekt een lege wasmand, trekt de droge was uit de machine en propt die in de mand. Dan kijkt hij naar de wasmachine. Die beweegt nog een beetje, ziet Wolf. Maakt hij hem leeg?
|vraag2>['Waarom niet?' denkt Wolf, of heeft hij er geen tijd voor?]
(click: "Waarom niet?")[(replace: ?vraag2)[Wolf doet het deurtje open en voor hij het goed en wel beseft, valt de was al blatend op de grond.
'Wat een uitvinding', zegt Wolf tegen zichzelf. 'Een eetbare trui.' Daarna richt hij zich tot het geitje dat hij met gestrekte arm voor zich uit houdt. 'Zeg eens kleintje, weet jij niet hoe gevaarlijk het is in zo'n machine te kruipen? Deurtje dicht, op slot, geitje draaien, geitje dood. Zo gaat dat dan. Maar geen zorgen, wij wassen nog met de hand.'
'Baaa?'
Hij stopt het geitje in zijn knapzak.
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!]
Tijd om verder te gaan.
[[Naar de garage|De Garage]] | [[Terug de keuken in|Keuken2]]]
(click: "geen tijd")[(replace: ?vraag2)[De tafel, de borden, de was... Wolf wordt hier niet voor betaald. Een beetje professionaliteit van de winkel uit mag ook wel, vindt hij.]
Tijd om verder te gaan.
[[Naar de garage|De Garage]] | [[Terug de keuken in|Keuken2]]]]
(Click: ?wegbezem)[(replace: ?vraag)[Wolf besluit de bezem toch maar te laten staan.]
De droogkast staat op een kier. Een wollen mouw bengelt heen en weer uit het deurtje. Wolf voelt er aan en merkt dat de droogkast al heeft gedraaid. Hij zoekt een lege wasmand, trekt de droge was uit de machine en propt die in de mand. Dan kijkt hij naar de wasmachine. Die beweegt nog een beetje, ziet Wolf. Maakt hij hem leeg?
|vraag2>['Waarom niet?' denkt Wolf, of heeft hij er geen tijd voor?]
(click: "Waarom niet?")[(replace: ?vraag2)[Wolf doet het deurtje open en voor hij het goed en wel beseft, valt de was al blatend op de grond.
'Wat een uitvinding', zegt Wolf tegen zichzelf. 'Een eetbare trui.' Daarna richt hij zich tot het geitje dat hij met gestrekte arm voor zich uit houdt. 'Zeg eens kleintje, weet jij niet hoe gevaarlijk het is in zo'n machine te kruipen? Deurtje dicht, op slot, geitje draaien, geitje dood. Zo gaat dat dan. Maar geen zorgen, wij wassen nog met de hand.'
'Baaa?'
Hij stopt het geitje in zijn knapzak.
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!]
Tijd om verder te gaan.
[[Naar de garage|De Garage]] | [[Terug de keuken in|Keuken2]]]
(click: "geen tijd")[(replace: ?vraag2)[De tafel, de borden, de was... Wolf wordt hier niet voor betaald. Een beetje professionaliteit van de winkel uit mag ook wel, vindt hij.]
Tijd om verder te gaan.
[[Naar de garage|De Garage]] | [[Terug de keuken in|Keuken2]]]]
In de keuken ziet alles er hetzelfde uit.
{(if: $Bezem is 1 and $vuilnisblik is 0)[Wolf haalt de bezem uit zijn knapzak veegt gauw alle scherven bij elkaar in de hoek. Hij heeft geen vuilnisblik, maar alle beetjes helpen. In ieder geval zal er niemand zijn poten snijden aan deze scherven. Hij laat de bezem daar staan.(set: $Hulp += 1, $bezem to 0)<br>]
(if: $Bezem is 1 and $vuilnisblik is 1)[Wolf haalt de bezem uit zijn knapzak veegt gauw alle scherven bij elkaar op het vuilnisblik. Daarna dumpt hij alles in de vuilnisbak. <br>
'Zo', zegt hij, in zijn handen wrijvend. 'Dat is dan ook gedaan.'
Hij laat de bezem en het vuilnisblik achter.(set: $Hulp += 2, $bezem to 0, $vuilnisblik to 0)<br>]
(if: $Kruiskop is 1 and $TafelCheck is 1)[Voorzichtig kruipt Wolf onder de tafel. Hij neemt de kruiskopschroevendraaier uit zijn knapzak en draait alle schroeven zo hard aan als hij kan. Daarna oliet hij de schroeven wat in, bergt hij het gereedschap weg en staat hij op. Hij verschuift de tafel een beetje en merkt met genoegen dat die niet meer piept. (set: $Hulp += 1)<br>]
(if: $FouteKop is 1 and $TafelCheck is 1)[Voorzichtig kruipt Wolf onder de tafel. Hij neemt de schroevendraaier uit zijn knapzak, maar merkt dat die niet past.<br>
'Dan is het maar zo', zucht Wolf terwijl hij rechtkruipt.<br>]
(if: $Kruiskop is 1 and $TafelCheck is 0)[Op een lichtjes lompe manier botst Wolf tegen de tafel. Het ding piept opnieuw, maar nu hoort Wolf direct dat het de poten zijn. Hij klimt onder de tafel, neemt de kruiskopschroevendraaier uit zijn knapzak en draait alle schroeven zo hard aan als hij kan. Daarna oliet hij de schroeven wat in, bergt hij het gereedschap weg en staat hij op. Hij verschuift de tafel een beetje en merkt met genoegen dat die niet meer piept. (set: $Hulp += 1)<br>]
(if: $FouteKop is 1 and $TafelCheck is 0)[Op een lichtjes lompe manier botst Wolf tegen de tafel. Het ding piept opnieuw, maar nu hoort Wolf direct dat het de poten zijn. Hij klimt onder de tafel, neemt de schroevendraaier uit zijn knapzak, maar merkt dat die niet past.
'Dan is het maar zo', zucht Wolf terwijl hij rechtkruipt.<br>]}
Wolf gaat gauw verder naar [[de gang|Gang]].
(set: $Beneden += 1)(if: $Verdiep is 0)[(set: $Boven += 1, $Kelder to 0)
Wolf loopt de trap op, langs het afgebladderde behangpapier en het portret van Moeder Geit en haar acht kleintjes. Een schommelende luchter geeft Wolf een evenbeeld op de muur. Eventjes schrikt hij van zijn eigen schaduw, waardoor hij de bochel onder het tapijt niet ziet en struikelt. Een gedempt kreetje bereikt zijn oren. Die komt niet van hem. Maar van wie dan wel? En belangrijker nog: waar kwam het vandaan?<br>
|Vraag1>[|Tap>[Vanonder het tapijt] | |Lucht>[Vanuit de luchter] | |Schild>[Vanachter het schilderij]]
(click: ?Tap)[(set: $Spoilerlog to 1)(replace: ?Vraag1)[Wolf spitst zijn oren en luistert nog eens goed. Geen twijfel mogelijk, die kreet kwam vanonder het tapijt. Die bult is niet zomaar een bult. Terwijl hij naar de rand toe tippeteent, verandert zijn schaduw tijdelijk in die van een tekenfilmschurk. Hij grijpt de uitgerafelde hoek vast, trekt er stevig aan en brult iets te enthousiast: 'Hebbes!'
Maar het enige dat tevoorschijn komt, is de beukenvloer en een losliggende plank. Wolf tilt de plank er helemaal uit en kijkt in de holte in de vloer. Er ligt een samengebonden bundel papieren. Een onafgewerkt manuscript, blijkbaar. "Het Achtste Geitje" door J. Steinbok, staat er bovenaan op. Vast een pennaam, denkt Wolf. Hij is best benieuwd en bladert er eens door. Al bij al is het nogal onsamenhangend en simpel geschreven. Goed als afleiding op een koude winterdag, maar meer niet. Het verhaal zelf slaat ook op niet veel: iets met een bezem, een vuilnisblik, een kruiskop, een peertje en een losgeslagen hometrainer. Kolder, maar goed voor onderweg, besluit hij, en hij stopt het in zijn knapzak.
Aangezien hij niets meer hoort, stapt hij verder de gang in. Er zijn drie deuren. Een met [[zeven kleine bedjes op|Kinderkamer]], een met [[een groter bed|Masterbedroom]] en een met [[een gouden sproeikop|Badkamer]]. Of zou hij afronden en [[terug naar beneden|Gang]] gaan?]]
(click: ?Lucht)[(replace: ?Vraag1)[Wolf hoeft niet te luisteren. Hij heeft de luchter daarjuist al zien bewegen, en zijn schommelende schaduw geeft hem gelijk: er zit iets in de luchter. De luchter hangt boven de trap, maar Wolf schat zijn sprong goed in en landt zonder problemen tussen de glanzende kristallen. Voor de rest is er niets te zien.
'Mooi, maar daar voed ik mijn gezin niet mee', gromt hij.
Hij springt naar beneden en gaat de trap weer op en de gang in. Daar zijn er drie deuren. Een met [[zeven kleine bedjes op|Kinderkamer]], een met [[een groter bed|Masterbedroom]] en een met [[een gouden sproeikop|Badkamer]]. Of zou hij afronden en [[terug naar beneden|Gang]] gaan?]]
(click: ?Schild)[(replace: ?Vraag1)[Wolf keert even op zijn schreden terug. Dat schilderij, was dat in reliëf? En hoeveel geitjes stonden daar nu alweer op? Hij staat op de overloop en bestudeert het kunstwerk wat beter. Rijke kleuren, foto-realistisch en toch symbolisch sterk. Vooral die achste, wat grotere geit lijkt eruit te springen. Wolf krabt eens aan zijn kin.
Zo voorzichtig mogelijk steekt hij zijn klauwen onder de randen van het schilderij. Hij trekt het een beetje van de muur en tilt het op. Achter het canvas zit een nis, maar Wolf ziet niet direct in hoe daar een schilderij kan hangen. Tot hij kijkt naar wat hij in zijn handen heeft en een geitje ziet bengelen, de pootjes op de rand en zijn kopje door het doek.
'Aha', erlebt hij. 'Dus zo zit het.'
Hij trekt het geitje door het doek en steekt het in zijn knapzak.
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!
Daarna gaat hij de trap weer op en verder de gang in. Daar ziet hij drie deuren. Een met [[zeven kleine bedjes op|Kinderkamer]], een met [[een groter bed|Masterbedroom]] en een met [[een gouden sproeikop|Badkamer]]. Of zou hij afronden en [[terug naar beneden|Gang]] gaan?]]]
{
(If: $Verdiep is 1 and $Badkamer is 1)[Wolf komt terug op de gang en wringt zijn staart uit. Hij wil net naar de volgende kamer gaan, als hij vanuit zijn ooghoek een rood kistje aan de muur ziet hangen. Er zijn nog twee kamers over.<br>|Vraag2>[Gaat hij naar |Kist>[het rode kistje], de [[kinderkamer|Kinderkamer]] of [[die van moeder Geit|Masterbedroom]]?]]
(If: $Verdiep is 1 and $Kinderkamer is 1)[Wolf komt terug op de gang en stretcht even. Hij wil net naar de volgende kamer gaan, als hij vanuit zijn ooghoek een rood kistje aan de muur ziet hangen. Er zijn nog twee kamers over.<br>|Vraag2>[Gaat hij naar |Kist>[het rode kistje], de [[badkamer|Badkamer]] of [[die van moeder Geit|Masterbedroom]]?]]
(If: $Verdiep is 1 and $Masterbedroom is 1)[Wolf komt terug op de gang, haalt de slaapmuts van zijn hoofd en steekt hem in zijn knapzak. Hij wil net naar de volgende kamer gaan, als hij vanuit zijn ooghoek een rood kistje aan de muur ziet hangen. Er zijn nog twee kamers over.<br>|Vraag2>[Gaat hij naar |Kist>[het rode kistje], de [[kinderkamer|Kinderkamer]] of [[de badkamer|Badkamer]]?]]
(If: $Verdiep is 2 and $Badkamer is 1 and $Kinderkamer is 1 and $InGevalVan is 0)[Terug in de gang ziet Wolf nog altijd het rode kistje tegen de muur hangen.<br>|Vraag2>[Gaat hij er |Kist>[nu] naartoe, of gaat hij eerst naar [[de grote slaapkamer|Masterbedroom]]?]]
(If: $Verdiep is 2 and $Badkamer is 1 and $Kinderkamer is 1 and $InGevalVan is 1)[Wolf klopt even aan op de deur van de grote slaapkamer. Geen antwoord, maar de deur staat op een kier. Hij stapt [[binnen|Masterbedroom]].]
(If: $Verdiep is 2 and $Badkamer is 1 and $Masterbedroom is 1 and $InGevalVan is 1)[Wolf klopt even aan op de deur van de kinderkamer. Hij hoort iets piepen. Dat zal wel '[[Kom binnen!|Kinderkamer]] betekenen.]
(If: $Verdiep is 2 and $Badkamer is 1 and $Masterbedroom is 1 and $InGevalVan is 0)[Terug in de gang ziet Wolf nog altijd het rode kistje tegen de muur hangen.<br>|Vraag2>[Gaat hij er |Kist>[nu] naartoe, of gaat hij eerst naar de [[kinderkamer|Kinderkamer]]?]]
(If: $Verdiep is 2 and $Kinderkamer is 1 and $Masterbedroom is 1 and $InGevalVan is 1)[Wolf hoort nog wat water druppelen in de badkamer. Hij klopt aan, hoort geen bezwaar en stapt [[binnen|Badkamer]].]
(If: $Verdiep is 2 and $Kinderkamer is 1 and $Masterbedroom is 1 and $InGevalVan is 0)[Terug in de gang ziet Wolf nog altijd het rode kistje tegen de muur hangen. Gaat hij er |Kist>[nu] naartoe, of gaat hij eerst naar [[de badkamer|Badkamer]]?]
(If: $Verdiep is 3 and $InGevalVan is 0)[(if: $SlaapFlag is 0)[Dan blijft er alleen nog het |Kist>[kistje] over|Vraag2>[, maar Wolf kan ook gewoon [[terug naar beneden|Gang]] gaan.]](if: $SlaapFlag is 1)[Terug op de overloop ziet of hoort Wolf geen sporen meer van een geitje. <br>'Vreemd', zegt hij en hij krabt met zijn achterpoot aan zijn oor. Dan valt zijn aandacht op het |Kist>[rode kistje], maar hij zou ook wel gewoon [[terug naar beneden|Gang]] willen gaan.]]
(unless: $Return is 1 and $ReturnFlag is 1)[(If: $Verdiep is 3 and $InGevalVan is 1)[(if: $SlaapFlag is 0)[Wolf kijkt nog een laatste keer rond op de bovenverdieping, maar denkt dat hij alles wel gehad heeft. [[Tijd om terug de trap af te gaan|Gang]].](if: $SlaapFlag is 1)[Terug op de overloop ziet Wolf geen teken meer van een geitje. Hij hoort echter wel iets op de trap, of ergens lager in het huis. Uit de kelder. Hij kijkt nog een laatste keer vlug rond op de bovenverdieping, maar denkt dat hij hier alles gehad heeft. [[Tijd om terug naar beneden te gaan|Gang]].]]]
(click: ?Kist)[(set: $InGevalVan to 1)(replace: ?Vraag2)[
(if: $Verdiep is 1)[Gefascineerd door het rode kistje negeert Wolf de overige kamers.]
(if: $Verdiep is 2)[Hij besluit dat het tijd is om het eens van dichterbij te bekijken.]
(if: $Verdiep is 3)[. Nu alle kamers doorzocht zijn, kan Wolf er zijn volledige aandacht aan schenken.]]<br><br>
Het is een metalen doosje met een glazen venstertje. Door dat raampje kan Wolf een soort lantaarn zien. Aan de bovenkant van het doosje hangt een houten plaatje met ingebrande letters.<br>
'BREEK IN GEVAL VAN DEMONISCHE BEZITTING' staat er op. Hij tikt tegen het glas. Te dik om met de poot te breken. Wolf rommelt eens door zijn knapzak,
(if: $Olie is 0)[maar vindt niets dat hem kan helpen. (set: $Return to 1) Misschien vindt hij later iets.<br><br>
(if: $Verdiep is 1)[
(if: $Badkamer is 1)[Eerst de andere twee kamers hier nog.<br>Beginnen bij de [[kinderkamer|Kinderkamer]] of bij de [[de grote slaapkamer|Masterbedroom]]?]
(if: $Kinderkamer is 1)[Eerst de andere twee kamers hier nog.<br>Beginnen bij de [[badkamer|Badkamer]] of bij de [[de grote slaapkamer|Masterbedroom]]?]
(if: $Masterbedroom is 1)[Eerst de andere twee kamers hier nog.<br>Beginnen bij de [[kinderkamer|Kinderkamer]] of bij de [[badkamer|Badkamer]]?]]
(if: $Verdiep is 2)[
(unless: $Badkamer is 1)[Wolf gaat naar de laatste deur, die van de badkamer. Hij hoort nog wat water druppelen in de badkamer. Maar als hij aanklopt, hoort hij geen bezwaar. Hij stapt [[binnen|Badkamer]].]
(unless: $Kinderkamer is 1)[Wolf gaat naar de laatste deur, die van de Kinderkamer en klopt even aan. Hij hoort iets piepen. Dat zal wel '[[Kom binnen!|Kinderkamer]] betekenen.]
(unless: $Masterbedroom is 1)[Wolf gaat naar de laatste deur, die van de grote slaapkamer en klopt even aan. Geen antwoord, maar de deur staat op een kier. Hij stapt [[binnen|Masterbedroom]].]]]
(if: $Verdiep is 3)[(unless: $ReturnFlag is 1)[Wolf besluit terug te keren [[naar beneden|Gang]]. Hier heeft hij alles wel gezien.]]
(if: $Olie is 1)[(set: $Lamp to 1)(if: $Moer is 1)[vindt de moersleutel geeft een stevige tik tegen het glas.]
(if: $FouteKop is 1 or $Kruiskop is 1)[vindt de schroevendraaier en tikt eens stevig met de punt tegen het glas.] Het raampje versplintert in schitterende gruzelementen. Wolf neemt de lantaarn vast en houdt hem beter in het licht. Hoewel het ding eruit ziet als een gaslamp, heeft het een vakje voor batterijen en een 'aan/uit'-knop. Wolf prutst het deurtje open en ziet een extra schakelaar in het midden. 'Exorcisme' staat daarop. Lichtjes verward zet hij de lantaarn terug. Gelukkig hangt er een boekje met uitleg aan een stalen bolletjesketting. Wolf slaat het open en leest luidop voor:<br>
'Ben jij ook vaak de dupe van bewegende stoelen? Denk jij soms: "Lieten die geesten mij nu toch eens met rust"? Is één van je ouders alweer bezeten door een achtergebleven stamvader? <br>
Dan is de <i>Exorciser 2020</i> iets voor jou! Met één simpele beweging los je al jouw demonische problemen op. Probeer hem nu!
Disclaimer: Buiten bereik van kinderen bewaren. Garantie vervalt na gebruik. Geesten kunnen ontsnappen. Als ze door deuren kunnen, kunnen ze ook door glas.'<br>
Wel, dat is dat dan. Gewoon aanzetten en de geesten verdwijnen. Het klinkt als onzin, maar wie weet? Wolf neemt alleszins het zekere voor het onzekere en stopt de lantaarn in zijn knapzak.<br>'Goed', bromt hij. 'Wat nu?'<br>
(if: $Verdiep is 1)[
(if: $Badkamer is 1)[Wolf draait zich om. Er blijven hier nog twee kamers over.<br>Beginnen bij de [[kinderkamer|Kinderkamer]] of bij de [[de grote slaapkamer|Masterbedroom]]?]
(if: $Kinderkamer is 1)[Wolf draait zich om. Er blijven nog twee kamers over.<br>Beginnen bij de [[badkamer|Badkamer]] of bij de [[de grote slaapkamer|Masterbedroom]]?]
(if: $Masterbedroom is 1)[Wolf draait zich om. Er blijven nu nog twee kamers over.<br>Beginnen bij de [[kinderkamer|Kinderkamer]] of bij de [[badkamer|Badkamer]]?]]
(if: $Verdiep is 2)[
(unless: $Badkamer is 1)[Wolf gaat naar de laatste deur, die van de badkamer. Hij hoort nog wat water druppelen in de badkamer. Maar als hij aanklopt, hoort hij geen bezwaar. Hij stapt [[binnen|Badkamer]].]
(unless: $Kinderkamer is 1)[Wolf gaat naar de laatste deur, die van de Kinderkamer en klopt even aan. Hij hoort iets piepen. Dat zal wel '[[Kom binnen!|Kinderkamer]] betekenen.]
(unless: $Masterbedroom is 1)[Wolf gaat naar de laatste deur, die van de grote slaapkamer en klopt even aan. Geen antwoord, maar de deur staat op een kier. Hij stapt [[binnen|Masterbedroom]].]]
(unless: $ReturnFlag is 1)[(if: $Verdiep is 3)[Wolf besluit terug te keren [[naar beneden|Gang]]. Hier heeft hij alles wel gezien.]]]]}
(if: $Olie is 1 and $Return is 1)[(set: $Lamp to 1)Met grote passen loopt Wolf op het rode kistje af. Hij houdt zijn (if: $Moer is 1)[moersleutel](else:)[schroevendraaier] klaar en ramt die door het glas. Het raampje versplintert in schitterende gruzelementen. Wolf neemt de lantaarn vast en houdt hem beter in het licht. Hoewel het ding eruit ziet als een gaslamp, heeft vakje voor batterijen en een 'aan/uit'-knop. Wolf prutst het deurtje open en ziet een extra schakelaar in het midden. 'Exorcisme' staat daarop. Lichtjes verward zet hij de lantaarn terug. Gelukkig hangt er een boekje met uitleg aan een stalen bolletjesketting. Wolf slaat het open en leest luidop voor:
'Ben jij ook vaak de dupe van bewegende stoelen? Denk jij soms: "Lieten die geesten mij nu toch eens met rust"? Is één van je ouders alweer bezeten door een achtergebleven stamvader?
Dan is de <i>Exorciser 2020</i> iets voor jou! Met één simpele beweging los je al jouw demonische problemen op. Probeer hem nu!
Disclaimer: Buiten bereik van kinderen bewaren. Garantie vervalt na gebruik. Geesten kunnen ontsnappen. Als ze door deuren kunnen, kunnen ze ook door glas.'
Wel, dat is dat dan. Gewoon aanzetten en de geesten verdwijnen. Het klinkt als onzin, maar wie weet? Wolf neemt alleszins het zekere voor het onzekere en stopt de lantaarn in zijn knapzak.<br>'Goed', bromt hij. 'Naar de [[kelder|Kelder]], dan maar.']{(set: $Kelder += 1)
(Unless: $Lamp is 1)[(set: $Angst to 1)Wolf probeert de deur van de kelder voorzichtig open te duwen. Even komt er geen beweging in, maar dan glijdt ze open met een fluistering. <br>'Wolf', lijkt ze te zeggen. <br>De kelder is donker en kil. Een koude rilling kruipt over zijn vacht. Een lichte bries steekt op en leidt hem verder.<br>
Wolf gaat enkele treden naar beneden, maar stopt en kijkt achterom. Het is nog niet te |telaat>[laat om [[terug|Gang]] te gaan. |Uhoh>[Ga verder.]]
(Click: ?Uhoh)[(replace: ?telaat)[laat om terug te gaan, maar Wolf is een dappere Wolf en is niet bang van een beetje donker. Zelfs deze complete antithese van alles wat licht is, jaagt hem geen schrik aan. Zelfs het feit dat hij na nog eens vijf treden zijn eigen klauwen niet meer kan zien, maakt hem niet bang. Zelfs de stemmen die hij zijn naam hoort fluisteren, laten hem niet beven. De trap kraakt onder zijn voeten. Wolf denkt te vallen, slaakt een gilletje en grijpt zich vast aan de muur. <br>
|Vraag1>[|Uhoh2>[Voortzetten] of [[later terugkeren|Gang]]?]
(Click: ?Uhoh2)[(replace: ?Vraag1)[Dapper als hij is, vervormt hij de gil tot een grom, herstelt hij zijn evenwicht en zet hij de afdaling verder. Een knal achter hem. Hij kijkt om en ziet absoluut niets. De deur is dichtgeslagen. Het laatste licht is verdwenen. Zelfs zijn wolvenogen kunnen niets onderscheiden in deze duisternis.<br>
'Wolf', fluistert de bries opnieuw.<br>
'Wie is daar?' Wolf tuurt om zich heen, maar ziet niets.<br>
'WoOolf'<br>
'Wie ben je?'<br>
Twee scharlaken ogen lichten op in het donker. Wolf krimpt ineen.<br>
'Baaa, baaa', blaat de diepe, warme stem die bij de ogen hoort.<br>
In vvelke horror is hij nu terechtgekomen?<br>
'Baaa, baaa, Bleck Philip', zingt de bries om hem heen.<br>
'Wolf, wil jij graag verrukkelijk leven?'<br>
|Vraag2>[|Uhoh3>[Ja] | |Vlucht>[Nee]]
(click: ?Vlucht)[(replace: ?Vraag2)[Wolf heeft er genoeg van, draait zich om en spurt terug naar boven. De deur mag dan wel dicht zijn, maar dat gaat hem niet tegenhouden. Hij vliegt door de deur heen en komt terug in de [[gang|Gang]]]]
(click: ?Uhoh3)[(set: $BadEnding to 1)(replace: ?Vraag2)[De kelder licht op in een vuurrode gloed. Wolf ziet de zwarte bok in kleermakerszit boven de grond zweven. Hij voelt geen angst meer en gaat naar hem toe.<br>
Een rol perkament en een veer verschijnen uit het niets. Wolf opent de rol, neemt de veer en prikt in zijn poot.<br>
'Het enige wat je moet doen, is hier je naam zetten.'<br>
(click: "hier")[(set: $name to (prompt: "Ik wil graag verrukkelijk leven, ondergetekend", "Wolf"))
'(print: $name), is dat je echte naam?' <br>
|Eind2>[JA | NEE]
(click: ?Eind2)[(replace: ?Eind2)[
<br>'Ach, dat maakt niet uit. Het gaat over de hand die schrijft en het bloed dat verbindt.'<br>
Wolf voelt zich lichter worden, de zorgen ebben van hem af. In de kosmische zin heeft het geen nut om eten te verzamelen, dus waarom zou hij niet toegeven aan zijn natuurlijke instincten? (Unless: $Inv is 0)[Wolf haalt een geitje uit zijn knapzak.<br>
'Wel, kleine vriend. Vaarwel', zegt hij, en hij slokt het beestje in één hap op. Een rode mist daalt neer over zijn zicht. Wolf laat zijn knapzak vallen en snelt op vier poten naar boven. Naar buiten. Het is nacht. Het zilveren licht snijdt in zijn vel. Hij kruipt terug naar binnen en huilt naar de maan door een raam.<br>
'Dit is nu jouw wereld, (print: $name). Wen er maar aan.']
(if: $Inv is 0)[Een rode mist daalt neer over zijn zicht. Wolf laat zijn knapzak vallen en snelt op vier poten naar boven. Naar buiten. Het is nacht. Het zilveren licht snijdt in zijn vel. Hij kruipt terug naar binnen en huilt naar de maan door een raam.<br>
'Dit is nu jouw wereld, (print: $name). Wen er maar aan.']
<br><br>
En zo verliest Wolf zijn eigenheid. Hij keert nooit meer terug naar huis. Zijn pups - degene die niet van honger omkomen, tenminste - groeien op zonder hem. Zelf doet hij zich iedere dag tegoed aan de zondvloed van geitjes die hij in deze Cornucopia heeft gevonden. Wat er ondertussen met zijn ziel gebeurt, is een andere verhaal.
<br><br><br>
<i>Dit is een einde, maar dat hoeft het niet te zijn. Ergens in het huis ligt een voorwerp dat dit soort situaties oplost! [[Klik hier|START]] om te herbeginnen.<br><br><br> VVist je trouwens dat Bleck Philip een rolletje heeft in de horrorfilm 'The VVitch'?</i>
]]]]]]]]]]}
{(if: $Lamp is 1)[Wolf haalt de lantaarn uit zijn knapzak en steekt hem aan. Zodra de warmte en het licht hem omringen, gaat hij naar binnen. Bij iedere stap die hij zet, ziet hij schaduwwezens op de muur wederkeren tot stof. Beneden branden kaarsen een zwarte vlam. Ze staan op elke hoek van een vijfpuntige ster. Daarboven zweeft een zwarte geit met zijn ogen dicht.<br>
Wolf schrikt niet; hij weet precies wat hij moet doen. Hij houdt zijn lantaarn voor zich en drukt op de 'exorcisme'-knop. De schaduw van het beest glijdt over de vloer tot bij Wolf en begint in de lantaarn te verdwijnen. 'Wacht!' roept de zwevende geit. 'Wil je niet...'<br>
|Vraag>[|Ohboy>[Laat hem uitspreken!] | |Oef>[Ik heb genoeg gehoord.]]]<br>
(click: ?Oef)[(set: $GE to 1)(replace: ?Vraag)['Ach, zwijg toch' mompelt Wolf terwijl hij de lantaarn neerzet. De schaduw wordt er helemaal in opgezogen; de kaarsen flikkeren een laatste keer voor ze uitdoven. Boven hem knippert de tl-verlichting aan. Het geitje valt op de grond.<br>
Wolf pakt het vast en zonder er nog woorden aan te verspillen, gooit hij het in zijn knapzak.
<br><br>
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!
<br><br>
Wolf gaat terug naar [[boven|Gang]].]]
(click: ?Ohboy)[(replace: ?Vraag)[Wolf is best nieuwsgierig.<br>
'Wil ik wat?' vraagt hij en hij duwt nog eens op de knop om het exorcisme stop te zetten.<br>
'Wil... je graag verrukkelijk... leven?'<br>
|Vraag2>[|Uhoh3>[Ja] | |Rotop>[Nee]]<br>
(click: ?RotOp)[(set: $GE to 1)(replace: ?Vraag2)['Ach, zwijg toch' mompelt Wolf terwijl hij de lantaarn opnieuw aanzet. Hij plaatst de lantaarn voor zich neer. De schaduw wordt er helemaal in opgezogen; de kaarsen flikkeren een laatste keer voor ze uitdoven. Boven hem knippert de tl-verlichting aan. Het geitje valt op de grond.<br>
Wolf pakt het vast en zonder er nog woorden aan te verspillen, gooit hij het in zijn knapzak.
<br><br>
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!
<br><br>
Wolf gaat terug naar [[boven|Gang]].]]
(click: ?Uhoh3)[(set: $BadEnding to 1)(replace: ?Vraag2)[De kelder licht op in een vuurrode gloed. Wolf stapt naar de zwevende bok toe.
Een rol perkament en een veer verschijnen uit het niets. Wolf opent de rol, neemt de veer en prikt in zijn poot.<br>
'Het enige wat je moet doen, is hier je naam zetten.'<br>
(click: "hier")[(set: $name to (prompt: "Ik wil graag verrukkelijk leven, ondergetekend", "Wolf"))<br>
'(print: $name), is dat je echte naam?' <br>
|Eind1>[JA | NEE]
(click: ?Eind1)[(replace: ?Eind1)[<br>
'Ach, dat maakt niet uit. Het gaat over de hand die schrijft en het bloed dat verbindt.'<br>
Wolf voelt zich lichter worden, de zorgen ebben van hem af. In de kosmische zin heeft het geen nut om eten te verzamelen, dus waarom zou hij niet toegeven aan zijn natuurlijke instincten?<br>(Unless: $Inv is 0)[Wolf haalt een geitje uit zijn knapzak.<br>
'Wel, kleine vriend. Vaarwel', zegt hij, en hij slokt het beestje in één hap op. Een rode mist daalt neer over zijn zicht. Wolf laat zijn knapzak vallen en snelt op vier poten naar boven. Naar buiten. Het is nacht. Het zilveren licht snijdt in zijn vel. Hij kruipt terug naar binnen en huilt naar de maan door een raam.<br>
'Dit is nu jouw wereld, (print: $name). Wen er maar aan.']
(if: $Inv is 0)[Een rode mist daalt neer over zijn zicht. Wolf laat zijn knapzak vallen en snelt op vier poten naar boven. Naar buiten. Het is nacht. Het zilveren licht snijdt in zijn vel. Hij kruipt terug naar binnen en huilt naar de maan door een raam.<br>
'Dit is nu jouw wereld, (print: $name). Wen er maar aan.']
<br><br>
En zo verliest Wolf zijn eigenheid. Hij keert nooit meer terug naar huis. Zijn pups - degene die niet van honger omkomen, tenminste - groeien op zonder hem. Zelf doet hij zich iedere dag tegoed aan de zondvloed van geitjes die hij in deze Cornucopia heeft gevonden. Wat er ondertussen met zijn ziel gebeurt, is een andere verhaal.
<br><br><br>
<i>Dit is een einde, maar dat hoeft het niet te zijn. Je was er bijna, maar dan verkocht je je ziel aan de duivel. Wat jammer. [[Klik hier|START]] om te herbeginnen.</i>]]]]]]]}
{(if: $Hulp is 5)[Wolf komt buiten na een lange dag winkelen. Hij heeft het best goed gedaan, denkt hij, en is benieuwd naar wat de reactie thuis zal zijn. Veel tijd om daarover te mijmeren heeft hij echter niet, want aan de voet van de heuvel, komt hij een wandelaar tegen. Zelfs onder het mondmasker herkent hij Moeder Geit. Hij ziet aan haar grote, vierkante ogen, dat zij hem ook herkent.<br>
'Hé daar', zegt Wolf. 'Hoe gaat het?'<br>
'Baaaaaaa. Dat haaaangt er van af. Waar kom jij vandaaaaaan?'<br>
'Oh, van hier en daar. Een beetje gewinkeld.' <br>
Wolf tracht haar voorbij te stappen, maar Moeder Geit houdt hem tegen.<br>
'Gevonden wat je zocht?' vraagt ze, steeds dichterbij komend.<br>
'Toch wel, toch wel. Zelfs een beetje bijgesprongen. Een paar klusjes opgeknapt.' Hij zet een paar stappen naar achteren. 'Zeg eens, vergeet je je afstand niet te bewaren?'<br>
Moeder Geit krijgt vuur in haar ogen, haar ademhaling wordt zwaarder en zwaarder.<br>
'Wat heb je in je zak?'<br>
Wolf is het beu, maar wil niet te drastisch reageren.<br>
|Vraag>[Lost hij de situatie |Hup>[drastisch] of |LetLive>[vreedzaam] op?]]<br>
(click: ?Hup)[(replace: ?Vraag)['Plaats voor jou', zegt Wolf, zoals hij van Roodkapjes kampvuurverhalen heeft geleerd.<br>
In één vlotte beweging zijn moeder en kind herenigd. De zak is plots veel zwaarder, maar Wolf draagt hem zonder zorgen mee naar huis.<br>
Wat zullen ze gelukkig zijn.<br>(set: $MG to 1)
<br>
Thuis haalt Wolf alles stuk voor stuk uit zijn knapzak: een pakje batterijen(if: $FouteKop is 1 or $Kruiskop is 1)[, een schroevendraaier](if: $Lamp is 1)[, een lantaarn](if: $Olie is 1)[, een oliekan](if: $Moer is 1)[, een moersleutel](if: $Spoilerlog is 1)[, een onafgewerkt manuscript] (if: $GE is 1)[, een geest in een lamp](if: $Slaapmuts is 1)[, een bont-gekleurde slaapmuts] (unless: $Inv is 0)[en $Inv(if: $Inv is 1)[ geitje](else:)[ geitjes].](if: $Inv is 0)[, maar geen geitjes.] En natuurlijk Moeder Geit. <br>
De wolfjes leefden nog lang en gelukkig. De geitjes net iets minder.
<br>
(if: $Inv is 7)[Wolf geeft ze allemaal een naam: van Maandag tot Zondag. Daarmee kennen ze meteen ook hun houdbaarheidsdatum.<br>]
(Unless: $Inv is 7)[Bijna perfect! Er zijn zeven geitjes te vinden in het huis. [[Opnieuw beginnen|START]] om ze allemaal te vangen?](if: $GE is 1 and $MG is 0 and $Inv is 7 and $Hulp is 5)
<br>
[Gefeliciteerd! Je hebt het hele verhaal perfect doorlopen.
Wil je toch [[opnieuw starten?|START]]
<br>
Trouwens, heb je nu wel of niet de gemeenste keuze gemaakt door Moeder Geit te laten gaan?]
(if: $GE is 1 and $MG is 1 and $Inv is 7)[Gefeliciteerd! Je hebt het hele verhaal perfect doorlopen.
<br>
Wil je toch [[opnieuw starten?|START]]
<br>
Trouwens, heb je nu wel of niet de gemeenste keuze gemaakt door Moeder Geit te vangen?]
(Unless: $GE is 1 and $MG is 1 and $Inv is 7 or $Hulp is 5)[Je bent op de goeie weg, maar er is nog meer te ontdekken! Wil het verhaal nog eens doorlopen? [[Klik hier!|START]]]]]
(click: ?LetLive)[(replace: ?Vraag)[
'Kom, kom, Moeder Geit, laat me nu toch maar eens voorbij. <br>
Mijn kleintjes, zo'n kleintjes, ze wachten thuis op mij. <br>
Als jij nu ook eens gaat kijken naar die van jou,<br>
dan kunnen we beiden eindelijk weg hier uit de kou.'<br>
Duidelijk ontwapend door zijn kinderlijk enthouisasme, haalt Moeder Geit haar schouders op en zucht ze: 'Goed dan, goed dan.'<br>
Ze zet een stap opzij, en Wolf stapt verder. Hij kijkt nog even achterom, maar blijft niet te lang treuzelen. Hij kan haar amper 'Jongens, ik ben thuiiis!' horen roepen, voor hij terug in het bos verdwijnt.
<br>
Thuis haalt Wolf alles stuk voor stuk uit zijn knapzak: een pakje batterijen(if: $FouteKop is 1 or $Kruiskop is 1)[, een schroevendraaier](if: $Lamp is 1)[, een lantaarn](if: $Olie is 1)[, een oliekan](if: $Moer is 1)[, een moersleutel](if: $Spoilerlog is 1)[, een onafgewerkt manuscript] (if: $GE is 1)[, een geest in een lamp](if: $Slaapmuts is 1)[, een bont-gekleurde slaapmuts] (unless: $Inv is 0)[en $Inv(if: $Inv is 1)[ geitje](else:)[ geitjes].](if: $Inv is 0)[, maar geen geitjes.]<br>
De wolfjes leefden nog lang en gelukkig. De geitjes net iets minder.
<br>
(if: $Inv is 7)[Wolf geeft ze allemaal een naam: van Maandag tot Zondag. Daarmee kennen ze meteen ook hun houdbaarheidsdatum.<br>]
(Unless: $Inv is 7)[Bijna perfect! Er zijn zeven geitjes te vinden in het huis. [[Opnieuw beginnen?|START]] om ze allemaal te vangen?]]
<br>
(if: $GE is 1 and $MG is 0 and $Inv is 7 and $Hulp is 5)[Gefeliciteerd! Je hebt het hele verhaal perfect doorlopen. <br>
Wil je toch [[opnieuw starten?|START]]
<br>
Trouwens, heb je nu wel of niet de gemeenste keuze gemaakt door Moeder Geit te laten gaan?]<br>
(if: $GE is 1 and $MG is 1 and $Inv is 7)[Gefeliciteerd! Je hebt het hele verhaal perfect doorlopen.
<br>
Wil je toch [[opnieuw starten?|START]]<br>
Trouwens, heb je nu wel of niet de gemeenste keuze gemaakt door Moeder Geit te vangen?]
(Unless: $GE is 1 and $MG is 1 and $Inv is 7 or $Hulp is 5)[Je bent op de goeie weg, maar er is nog meer te ontdekken! Wil het verhaal nog eens doorlopen? [[Klik hier!|START]]]]}
(unless: $Hulp is 5)[Eindelijk terug buiten!
Wolf kijkt in zijn knapzak naar wat hij allemaal heeft gekocht: een pakje batterijen(if: $FouteKop is 1 or $Kruiskop is 1)[, een schroevendraaier](if: $Lamp is 1)[, een lantaarn](if: $Olie is 1)[, een oliekan](if: $Moer is 1)[, een moersleutel](if: $Spoilerlog is 1)[, een onafgewerkt manuscript] (if: $GE is 1)[, een geest in een lamp](if: $Slaapmuts is 1)[, een bont-gekleurde slaapmuts] (unless: $Inv is 0)[en $Inv(if: $Inv is 1)[ geitje](else:)[ geitjes].](if: $Inv is 0)[, maar geen geitjes.]]
(Unless: $Hulp is 0 or $Hulp is 5)[Daarenboven heeft Wolf $Hulp (if: $Hulp is 1)[klusje](else:)[klusjes] opgeknapt!]
(if: $Factuur is 1)[Wolfs vernielzucht loopt duur op. Zo'n auto herstelt zichzelf niet. De factuur komt eerder aan in het nest dan hijzelf.]
(unless: $Hulp is 5)[(if: $Inv is 7)[Thuis geeft Wolf alle geitjes een naam: van maandag tot zondag. Daarmee hebben ze direct ook een houdbaarheidsdatum.]]
(Unless: $BadEnding is 0)[<i>Goed gedaan, (print: $name)</i>]
(unless: $Inv is 7 or $Hulp is 5)[Er zijn zeven geitjes te vinden in het huis. Wil je nog eens proberen?
[[KLIK HIER|START]]]Welkom bij het wandelverhaal "De Wolf en de Zeven Geitjes".
De spelregels zijn simpel:
Tijdens je wandeling lees je het verhaal.
Tijdens het lezen maak je keuzes.
Deze keuzes bepalen de weg die je aflegt in het echt en het verhaal dat je te lezen krijgt.
Om te kiezen, hoef je enkel maar op het rode woord te tikken.
|L>[Links] | Middel | Rechts
(click: ?L)[Neem je het <b>linker</b> antwoord? Dan sla je de eerst volgende straat <b>links</b> af.
Links | |M>[Middel] | Rechts]
(click: ?M)[Bij het <b>middelste</b> antwoord blijf je <b>rechtdoor</b> gaan.
Links | Middel | |R>[Rechts]]
(click: ?R)[Bij het <b>rechter</b> antwoord neem je de eerst volgende <b>rechts</b>.
(link: "Maar 1 keuze?")[== Is er maar <b>1</b> optie, dan mag je zelf kiezen in welke richting je wilt gaan.]
(click: "Maar 1 keuze?")[
Je bent natuurlijk niet gebonden aan deze regels. Wil je een linker antwoord nemen, maar rechts afslaan? Dat mag gerust.
Mocht je in een doodlopende straat komen, draai je dan maar om.
Sukkel je in een vijver: wij zijn niet aansprakelijk.
Gaandeweg kan je zeven geitjes verzamelen. Vind jij ze allemaal?
Wees voorzichtig bij het wandelen en het lezen!
[[START]]]{(set: $Kinderkamer to 1, $Verdiep += 1)(unless: $Verdiep is 1 or 2)[Wolf duwt de deur stilletjes open.](else:)[Zo stil als hij kan sluipt Wolf binnen.] Als er (if: $Verdiep is 3)[toch] iemand aan het slapen is, wil hij die niet wakker maken. Het rolluik laat amper een spleetje licht door en op het eerste gezicht ziet hij niemand. Elk van de zeven kleine bedjes is netjes opgemaakt. De rest van de kamer is bijna zo goed als leeg. Een paar stoelen en een bureautje. Dat is alles. Wolf zoekt de lichtschakelaar, duwt erop en wacht op reactie.<br>
|Vraag>[|Fixer>[Probeer het nog eens] | |Ignore>[In de schemer verdergaan]]
(click: ?Fixer)[(set: $Hulp +=1)(replace: ?Vraag)[Wolf drukt nog een paar keer, maar er komt geen verandering in. Zelfs niet de kleinste lichtflits. Hij heeft nergens een zekeringskast gezien, dus kan hij dat niet controleren. Wat hij wel kan doen, is de lamp zelf nakijken. Vaak is het zoiets simpels als een losse peer.<br>
Rustig stapt hij naar de andere kant van de kamer, tilt een stoel op en draagt die mee. Tegen het geitje dat zich onder het bureau heeft verstopt, zegt hij:<br> 'Blijf maar zitten, 't is zo gefikst.'<br>
Nadat hij de stoel bijna volledig onder de lamp heeft gezet, tilt Wolf de schelp van de verlichting af - vrijheid, gelijkheid en broederschap terzijde - en draait het peertje wat beter aan. Onmiddellijk klaart de kamer op.<br>
'Zo. Dat is beter. Nu dat geitje gaan ophalen.'<br>
Het geitje heeft gedaan wat Wolf van hem vroeg. De wollen krulletjes trillen wild heen en weer. <br>
'Zou er ook ergens een tochtgat zijn?' vraagt Wolf zich af. Zelf voelt hij niets, dus verwerpt hij dat idee. Hij is hier tenslotte niet de klusjesman.<br>
'Baaaaaa!'<br>
'Juist, ja.'<br>
Wolf stopt het geitje in zijn knapzak.
<br><br>
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!<br><br>
Wolf kijkt nog eens rond, maar denkt dat hij het belangrijkste wel heeft gevonden en gaat terug naar [[de overloop|Boven]].
]]
(click: ?Ignore)[(replace: ?Vraag)[Wolf ziet goed genoeg in het halfdonker. Hij is tenslotte een Wolf. Zo ziet hij van in de deuropening het geitje dat zit te beven onder het bureau.<br>
'Kom eens hier, kleine man', zegt Wolf, maar het geitje schudt zijn hoofd en kruipt achteruit.<br>
'Dan kom ik wel naar daar.'<br>
Wolf beent de kamer door, maar nog voor hij halverwege is, spurt het geitje onder het bureau vandaan en verstopt het zich onder het dichtstbijzijnde bed. Niet echt een probleem voor Wolf, hij gaat gewoon naar dat bed toe. Maar opnieuw is het geitje hem te snel af en voor Wolf hem onder het bed uit kan graaien, zit het alweer een bed verder. Beetje bij beetje komen de twee dichter bij de deur die nog op een kier staat. <br>Het geitje kijkt van Wolf naar de deur.<br>Wolf kijkt van het geitje naar de deur.<br>In de vierkante pupillen van het beest ziet Wolf het licht op groen springen. Het geitje komt in beweging, springt op en steekt zijn poten uit naar de deur. Gelukkig kan Wolf net op tijd duiken en het beestje tegen de grond pinnen.<br>
'Dat gaan we niet opnieuw proberen, goed?'<br>
'Baaaaa.'<br>
'Juist, ja.'<br>
Wolf stopt het geitje in zijn knapzak.
<br><br>
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!<br><br>
Wolf kijkt nog eens rond, maar denkt dat hij het belangrijkste wel heeft gevonden en gaat terug naar [[de overloop|Boven]].
]]}
{(set: $Masterbedroom to 1, $Verdiep += 1)(if: $Badkamer is 1 and $Kinderkamer is 1)[(set: $SlaapFlag += 1)]De deur piept open. Wolf ziet een hemelbed in het midden van de kamer. Een dressoir halfvol spullen aan de linkerzijde, een half-ontbonden hometrainer aan de rechter. De helft van het bed ziet er onbeslapen uit.<br>
|Vraag1>[<br>|Bed>[Bed] | |Hoed>[Dressoir] | |Klus>[Hometrainer]<br>]
(click: ?Hoed2)[(set: $Slaapmuts += 1)(replace: ?Vraag2)[<br>Wolf stapt naar de dressoir en ziet een fotoalbum open liggen. Er liggen enkele foto's boven op. Daarnaast liggen een zwarte alchoholstift, een schaar en iets dat waarschijnlijk als slaapmutsje moet dienen. Nieuwsgierig als hij is, neemt hij de bonte muts op en zet hem op zijn hoofd.<br>
'Niet slecht', mompelt hij. Daarna verliest Wolf zijn interesse in de dressoir.<br>
|Vraag3>[<br>|Bed3>[Bed]]]]
(click: ?Hoed)[(set: $Slaapmuts += 1)(replace: ?Vraag1)[<br>Wolf stapt naar de dressoir en ziet een fotoalbum open liggen. Er liggen enkele foto's boven op. Daarnaast liggen een zwarte alchoholstift, een schaar en iets dat waarschijnlijk als slaapmutsje moet dienen. Nieuwsgierig als hij is, neemt hij de bonte muts op en zet die op zijn hoofd.<br>
'Niet slecht', mompelt hij. Daarna verliest Wolf zijn interesse in de dressoir.<br>|Vraag2>[<br>|Bed2>[Bed] | |Klus2>[Hometrainer]]]]
(click: ?Klus2)[(set: $Fiets to 1)(replace: ?Vraag2)[Want de binnenfiets eist nu zijn aandacht op. <br>Eigenlijk heeft hij het concept nooit echt begrepen. Waarom binnen blijven, als er zo een grote buitenwereld bestaat. Maar niemand weet hoe iemand anders denkt. En als hij eerlijk is, denkt hij, terwijl hij op de fiets kruipt, snapt hij het nu wel een beetje: het uitzicht door het raampje op de vallei buiten is adembenemend. Niet zo adembenemend als het zou zijn, mocht hij daar door die velden lopen, sluipen en jagen, maar het kan ermee door. Alleen... deze fiets wil niet meewerken. <br>Hij draait aan een paar knoppen, maar er verandert niets. Het ding blijft tegenwerken. Maar wacht eens, had hij geen olie in zijn zak? (if: $Olie is 1)[(set: $Hulp += 1)Hij springt van het zadel, grabbelt eventjes rond en vist al gauw de spuitbus met smeerolie uit zijn knapzak. Wat sproeiwerk later en de wielen draaien weer als vanzelf. Iets te gemakkelijk zelfs, vindt Wolf, en hij zet de fiets op 'Beklimming: Muur'. Hij test de fiets nog even uit en zodra hij zeker is dat zijn werk goed gedaan is, klimt hij weer naar beneden. Zijn bezwete poten veegt hij af aan de slaapmuts.](if: $Olie is 0)[Hij springt van het zadel, grabbelt eventjes rond, maar beseft al gauw dat hij niets nuttigs heeft gevonden. Dus laat hij het maar zo.]<br>
|Vraag3>[<br>|Bed3>[Bed]]]]
(click: ?Klus)[(set: $Fiets to 1)(replace: ?Vraag1)[De binnenfiets vraagt zijn aandacht.<br> Eigenlijk heeft hij het concept nooit echt begrepen. Waarom binnen blijven, als er zo een grote buitenwereld bestaat. Maar niemand weet hoe iemand anders denkt. En als hij eerlijk is, denkt hij, terwijl hij op de fiets kruipt, snapt hij het nu wel een beetje: het uitzicht door het raampje op de vallei buiten is adembenemend. Niet zo adembenemend als het zou zijn, mocht hij daar door die velden lopen, sluipen en jagen, maar het kan ermee door. Alleen... deze fiets wil niet meewerken. <br>Hij draait aan een paar knoppen, maar er verandert niets. Het ding blijft tegenwerken. Maar wacht eens, had hij geen olie in zijn zak? (if: $Olie is 1)[(set $Hulp += 1)Hij springt van het zadel, grabbelt eventjes rond en vist al gauw de spuitbus met smeerolie uit zijn knapzak. Wat sproeiwerk later en de wielen draaien weer als vanzelf. Iets te gemakkelijk zelfs, vindt Wolf, en hij zet de fiets op 'Beklimming: Muur'. Hij test de fiets nog even uit en eens hij zeker is dat zijn werk goed gedaan is, klimt hij weer naar beneden.](if: $Olie is 0)[Hij springt van het zadel, grabbelt eventjes rond, maar beseft al gauw dat hij niets nuttigs heeft gevonden. Dus laat hij het maar zo.]<br>|Vraag2>[<br>|Bed2>[Bed] | |Hoed2>[Dressoir]]]]
(click: ?Bed)[(replace: ?Vraag1)[]Iets verder staat het bed onbeslapen te wezen en verlokkelijk te zijn. Zou het erg zijn als hij even een dutje doet? Hij heeft tenslotte al zo lang gereisd. Hij komt uiteindelijk al van zo ver. Hij... kruipt onder de wollen lakens en duffelt zich in. (if: $Slaapmuts is 1)[De slaapmuts houdt zijn hoofd lekker warm.] Zijn ogen vallen toe en eventjes, heel eventjes maar, valt hij in slaap.<br>
Een dof lawaai maakt hem wakker. Het klinkt als rollend glas. Hij stuimelt uit bed(if: $Slaapmuts is 1)[, de slaapmuts zwiepend voor zijn ogen,] en ziet nog net witte hoefjes verdwijnen uit de kamer. Wolf klimt recht en gaat de hoefjes [[achterna|Boven]].]
(click: ?Bed2)[(replace: ?Vraag2)[]Iets verder staat het bed onbeslapen te wezen en verlokkelijk te zijn. Zou het erg zijn als hij even een dutje doet? Hij heeft tenslotte al zo lang gereisd. Hij komt uiteindelijk al van zo ver. Hij... kruipt onder de wollen lakens en duffelt zich in. (if: $Slaapmuts is 1)[De slaapmuts houdt zijn hoofd lekker warm.] Zijn ogen vallen toe en eventjes, heel eventjes maar, valt hij in slaap.<br>
Een dof lawaai maakt hem wakker. Het klinkt als rollend glas. Hij stuimelt uit bed(if: $Slaapmuts is 1)[, de slaapmuts zwiepend voor zijn ogen,] en ziet nog net witte hoefjes verdwijnen uit de kamer. Wolf klimt recht en gaat de hoefjes [[achterna|Boven]].]
(click: ?Bed3)[(replace: ?Vraag3)[]Iets verder staat het bed onbeslapen te wezen en verlokkelijk te zijn. Zou het erg zijn als hij even een dutje doet? Hij heeft tenslotte al zo lang gereisd. Hij komt uiteindelijk al van zo ver. Hij... kruipt onder de wollen lakens en duffelt zich in. (if: $Slaapmuts is 1)[De slaapmuts houdt zijn hoofd lekker warm.] Zijn ogen vallen toe en eventjes, heel eventjes maar, valt hij in slaap.<br>
Een dof lawaai maakt hem wakker. Het klinkt als rollend glas. Hij stuimelt uit bed(if: $Slaapmuts is 1)[, de slaapmuts zwiepend voor zijn ogen,] en ziet nog net witte hoefjes verdwijnen uit de kamer. Wolf klimt recht en gaat de hoefjes [[achterna|Boven]].]
}(set: $Badkamer to 1, $Verdiep += 1)In de badkamer staat een raampje open. Wolf hoort vogeltjes fluiten en stapt vrolijk binnen. Maar hij voelt al gauw nattigheid. De zompige badmat onder zijn poten glijdt weg en Wolf verliest zijn evenwicht. Hij valt met kont en staart in de overstromende badkuip. Zijn grom doet alle vogeltjes verstommen. Een onheilspellende stilte neemt alles over. Zelfs het water lijkt even te stoppen met stromen. Dan hoort Wolf iets gniffelen. Hij kijkt op en ziet nog net het toilet dichtklappen. Hij spartelt uit bad en baant zich een weg naar het geluid. Half glijdend, half stappend.
'Wel', gromt hij. 'Wat hebben we te zeggen?'
Er komt geen antwoord, dus |til>[tilt] Wolf het deksel op.
(click: ?til)[Een geitje kijkt hem schaapachtig aan.
'Sorry, meneer Wolf. Ik zal het nooit meer doen.'
'Ja, ja. Dat denk ik ook.'
Hij graait het druppende geitje uit het toilet en steekt het in zijn knapzak.
Je hebt nu (set: $Inv += 1)$Inv (if: $Inv is 1)[geitje](else:)[geitjes] in je knapzak!
Verder is er niets speciaals te zien in de badkamer. Wolf gaat terug naar [[de gang|Boven]].]